Obsah:
Mezník v interaktivních zábavních zábavních parcích, Toy Story Mania bere ultra-honosné technologie videoher, zdobí ji s 3D grafikou (yep, jezdci nosí dorky 3-D brýle), představuje zážitek ze hry, který apeluje na všechny od batolat až po nejzkušenějším hráčům a vše dohromady za použití poutavých postav z Příběh hraček filmů. Výsledkem je závratná a vysoce návyková přitažlivost, která má téměř maniakální hosty ohromně usilující o to, aby porazili své spoluhráče - a skáčou zpět do řady, aby je mohli znovu a znovu strhávat.
- Vzrušení (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Jak jízda vozidla cestují mezi herními obrazovkami, oni se pohybují poněkud rychle a částečně točit. Také některé scény mezi hrami jsou krátce tmavé. - Požadavek na výšku: Žádný
- Umístění: Toy Story Land v Disney Hollywood Studios a Pixar Pier v Disney California Adventure
Pět-noha Spud
Toy Story Midway Mania (jak to je známo v Kalifornii) je přímo doma uprostřed hry Pixar Pier. Budova ve viktoriánském stylu na přelomu století láká jezdce, stejně jako wisecracking pana Potato Heada. Interaktivní, animovaný charakter (představovat hlas pozdního komika Don Rickles) je vysoce sofistikovaný a se chová jako tradiční karneval barker - ačkoli s davy hostů rušit frontu populární přitažlivosti, on slouží více jako odklon k těm whiling pryč jejich t času, než jako šilink pro jízdu.
Toy Story Mania, která již fungovala v Disney World na Floridě, se připojila ke dvěma novým zajímavostem, Slinky Dog Dash a Alien Swirling Saucers, když Toy Story Land otevřel v roce 2018. na druhé straně výstavní budovy. Středisko také rozšířilo kapacitu populární jízdy, když postavilo Toy Story Land.
Atrakce využívá čtyřmístná vozidla se dvěma hráči, kteří sedí na každé straně vozidla. Každý host má svou vlastní "jarní akční střílečku" (která ve skutečnosti používá magnety a nemá žádné pružiny ani žádné mechanické části), aby na simulovaných karnevalových hrách vypalovala virtuální objekty, jako jsou vejce a prsteny. Dvě vozidla s celkem osmi jezdci se pohybují v tandemu přes atrakci a přestanou hrát pět her plus tréninkové kolo. Každá sada dvou jezdců vedle sebe dostane svou vlastní obrazovku pro každou hru a hráči soutěží proti sobě o stejné cíle. Jednotlivé hry trvají 30 sekund a celá atrakce trvá asi pět minut.
Myšlenka Toy Story Mania, posílená pětimetrovým panem bramborovou hlavou a balíčkem hraček s větší než životností v ložné oblasti, spočívá v tom, že jezdci byli zmenšeni na velikost hračky (což je koncept celé Toyoty). Příběh země na Floridě). Vozidla sama o sobě mají být hračkami, které vezmou cestující do ložnice Andyho, lidského charakteru Příběh hraček filmy. Jak se pohybují z obrazovky na obrazovku, jezdci projíždějí nadrozměrnými stavebními bloky, stolními hrami a dalšími položkami rozházenými po místnosti.
Mezi hry patří Bo Peep je Baa Loon Pop, hra šipek, a Green Army muži Shoot Camp, talíř-rozbíjení hra, která používá virtuální softballs.
Jízda zahrnuje 4-D efekty, jako jsou výbuchy vzduchu z raket odhozených kroužkem a sypání vody z balených vodních balónků. Každá scéna má cíle s různým stupněm obtížnosti a bodovou hodnotou.
Objekty s vyšší hodnotou jsou většinou zastrčeny podél vnějších hran hracího prostoru nebo umístěny na pohybujících se cílech. Měli by se hráči držet velkých cílů? Nemyslím si to. Palubní děla mají neomezené dodávky munice, jsou velmi citlivé a jsou schopny spouštět rychlé požární salóny. Moje rada: Vymáhat a zaměřit se na některé z velkých cílů, než se váš spolubydlící dostane šanci je chytit, ale dál strhávat nonstop na střelce a vytahovat snadnější cíle.
Závěrečný zápas, následovaný Woodyho Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (musíš milovat jména), je výzva.
Zde jsou cíle velké a prosté. Cílem je jednoduše vystřelit na vůli s větší chutí než soupeř.
Myšlení mimo (Toy) Box
Je snadné sledovat hru, protože munice má stejnou barvu jako střelec a trojrozměrná perspektiva, která činí počítačově generované snímky s přesvědčivým smyslem pro hloubku a realismus, umožňuje hráčům sledovat trajektorie jejich munice. (něco, co Buzz Lightyear střílečka na Disneylandu a jeho osamocený nedostatek). Zaměřte se například vysoko a vpravo a spouštěné objekty mají předvídatelný oblouk. Některé cíle zahrnují skryté bonusy; zasáhli je jednou a morfovali do cílů s vyšším skóre.
Dvanáctiletí a jejich prarodiče si mohou vychutnat jízdu společně. Dokonce i non-game bojovníci by měli najít řadič a herní zážitek docela intuitivní. To může být střízlivý vidět horní skóre dne a měsíce zveřejněny na konci jízdy. Jak se Toy Story Mania rozeznívá přes 300 000 bodů?
Část triku spočívá v tom, že střílí střelce co nejrychleji. Chcete-li zachovat lobbování munice s minimálním úsilím, zdá se, že mnoho úspěšných hráčů upřednostňuje umístění zbraní do vodorovné polohy a uchopení ovladače ze strany. Vypadá to divné, ale funguje to dobře. Velikonoční vajíčka s opravdu velkými hodnotami jsou mezi hrami skryta. Odemknout je, oponenti zřejmě muset spolupracovat.
Vzhledem k tomu, že Toy Story Mania využívá virtuální herní technologii promítanou na obrazovky, bylo by relativně snadné tuto jízdu transformovat. "Pokud chceme udělat překrytí dovolené, můžeme jít do noci a změnit software," říká Walt Disney Imagineering senior producent a režisér Chrissie Allen. Snowballs by mohl být nahrazen softballs, například, a většina z práce mohla být provedena offsite úpravou počítačového kódu. "Mohli bychom změnit zážitek, aniž bychom museli přitažlivost uzavřít. Jsme na to nadšeni," dodává Allen. (Aktualizace: I když může být možné změnit jízdu, k dnešnímu dni, Disney ji opustil neporušený.)
Jízda je tak návyková, vaše zápěstí může ve skutečnosti ublížit po opakovaných pokusech o lepší skóre. Poslední výzvou je vrah. Možná by Americká psychiatrická asociace měla uznat novou diagnostickou poruchu inspirovanou jízdou: Toy Story Mania mánie.